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Der Urspung von League of Legends und Dota 2

Tue, 04 Feb 2020 20:55:00 GMT

(In Kooperation mit sport.de) - Millionen von Fans rund um den Globus erfreuen sich heutzutage an League of Legends und Dota 2. Ausverkaufte Hallen, bis zu achtstellige Preisgelder und zur Schau gestellte Emotionen wie bei herkömmlichen Sportarten – die beiden Giganten hieven den eSport derzeit auf ein bis dato ungekanntes Level.

Doch wer steckt hinter den ausgeklügelten Spielmechaniken und der Grundidee für das Spielprinzip? Hochdekorierte Entwicklerstudios? Teams aus gutbezahlten Experten? Die Antwort dürfte viele Außenstehende überraschen: Ohne eine äußerst kreative Community, die vor Tatendrang nur so strotzte und unbezahlt zu Werke ging, gäbe es besagte Mega-Titel wahrscheinlich gar nicht.

League of Legends und Dota 2 sehen sich – zumindest auf den ersten Blick – zum Verwechseln ähnlich. Das Spielprinzip ist im Grunde genommen identisch und die vorliegenden Mechaniken sind für Laien so gut wie nicht auseinander zu halten. Bei genauerer Betrachtung fallen zahlreiche Unterschiede ins Gewicht, welche den meisten eingefleischten eSport-Fans sehr wahrscheinlich hinlänglich bekannt sein dürften. Für interessierte Neulinge sind besagte Details jedoch kaum auszumachen.

Diese Ähnlichkeiten stellen keine Zufälle dar. Beide Spiele entstammen einem gemeinsamen Vorgänger, bei dem es sich im Grunde genommen um gar kein eigenständiges Game handelt. Zunächst kursierte mit Aeon of Strife eine Modifikation von Starcraft (dem Vorgänger des sich heute besonders in Korea an großer Beliebtheit erfreuenden Starcraft II), welche die Grundidee beider Schlager enthielt und später von Fans im Warcraft III-Universum nachgebaut wurde.

Verschiedene Mitglieder der Warcraft-Community veränderten und perfektionierten die immer beliebtere Map, die unter dem Namen Defend of the Ancient (kurz: DotA) und später Dota Allstars weltweite Bekanntheit erlangte. Der Weg zu einem eigenständigen Spiel war nun nicht mehr weit.

Riot Games angelte sich mit Guinsoos einen der bekanntesten DotA-Entwickler und brachte 2009 League of Legends auf den Markt. Valve baute auf die Expertise von Icefrog, dem wohl bekanntesten ursprünglichen Entwickler, und zog gut zwei Jahre später mit Dota 2 nach. Das Rennen um die DotA-Nachfolge war eröffnet.

Während League of Legends im Vergleich zu Dota 2 eine deutlich höhere Spielerzahl verzeichnen kann, werden im Rahmen des Valve-Games nennenswert höhere Preisgelder ausgeschüttet. Der Preisgeldpool von The International, sozusagen der Dota 2-Weltmeisterschaft, lag 2019 beispielsweise bei unglaublichen 34,3 Millionen US-Dollar, wohingegen im Rahmen von League of Legends bei keinem Turnier mehr als 6,5 Millionen US-Dollar (World Championship 2018) ausgeschüttet worden sind.

Nicolas Schmidt - Chefredakteur, Experte für eSport und Gaming

Weitere Informationen zu League of Legends und Dota 2.

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